marketing 책략 보고서
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작성일 22-12-06 11:58
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[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
executive summary 2
던전 앤 파이터 紹介 3
環境analysis(분석) 4 ~ 7
環境analysis(분석) (내부環境)
이용자 4
수익구조 5
기존 마케팅 전략(戰略) - 5
環境analysis(분석) (외부環境)
게임시장 & 政府(정부)규제 - 6
swot analysis(분석) - 7
環境analysis(분석) 결론 - 7
마케팅 전략(戰略) - 8 ~ 21
수익구조를 이용한 마케팅
던팡 마케팅 - 8 ~ 10
던파 아바타 패셔니스타 - 11 ~ 15
2) X 던파 유저 마케팅 (x 던파 유저 탈환 작전) - 16 ~ 18
3) 자율 규제 캠페인 19 ~ 20
한계점 & 결론 - 21 ~ 22
`executive summary`
2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5...
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
executive summary ---------------------------------------------------------- 2
던전 앤 파이터 紹介 -------------------------------------------------------- 3
環境analysis(분석) -------------------------------------------------------- 4 ~ 7
環境analysis(분석) (내부環境)
이용자 -------------------------------------------------------- 4
수익구조 -------------------------------------------------------- 5
기존 마케팅 전략(戰略) ----------------------------------------------------- 5
環境analysis(분석) (외부環境)
게임시장 & 政府(정부)규제 ------------------------------------------------- 6
swot analysis(분석) ------------------------------------------------- 7
環境analysis(분석) 결론 ------------------------------------------------- 7
마케팅 전략(戰略) ------------------------------------------------------- 8 ~ 21
수익구조를 이용한 마케팅
던팡 마케팅 ------------------------------------------------------- 8 ~ 10
던파 아바타 패셔니스타 ----------------------…(drop)
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